Dromenon


Dromenon ist ein Rundenbasiertes Taktisches Rollenspiel, das im Einzelspielermodus oder im lokalen Mehrspielermodus gespielt wird.

Die Herausforderung von Dromenon besteht darin, das Beste aus einer schwierigen Situation zu machen und spontan zu planen. Sowohl deine Armee als auch das Schlachtfeld sind selten vorhersehbar, was unzählige Möglichkeiten für neue und aufregende Strategien bietet, um die Zahl deiner treuen Gefolgsleute und deine eigenen mystischen Kräfte zu erhöhen. Sie wählen zwar vor Beginn jedes Matches einen Helden aus, aber die Einheiten Ihrer Armee werden direkt auf dem Schlachtfeld zusammengestellt. Dabei bietet die prozedural generierte Umgebung eine einladende Umgebung für spannende und abwechslungsreiche Schlachten.

Die Kämpfe folgen einer ähnlichen Struktur wie die meisten rundenbasierten Taktik-RPGs, bieten aber neue Wendungen, die sich auf die Positionierung, Bewegung und Erkundung konzentrieren. Dabei greifen einige davon auf die Wurzeln des Genres in Spielen wie Schach zurück.

Funktionen
  • Rundenbasiertes taktisches RPG
  • 1 gegen 1 online oder lokaler Mehrspielermodus
  • Prozedural generierte Umgebung
  • Verschiedene spielbare Generäle und deren Völker
  • Abwechslung durch neu zusammengestellte Armeeeinheiten in jedem Spiel
  • Fokus auf Positionierung, Bewegung und Erkundung
  • Spannende Lore zu den Generälen Hunger, Gaia und Cult

Entwickelt an der Fachhochschule Salzburg von:
  • Samuel Arzt M.Sc. - Technical Direction
  • Clemens Schwarz B.A. - Animation/Visual Effects/Tech-Art
  • Gleb Vozgrin B.A. - Game Design/Concept Design/Character Design/Narrative
  • Christian Auer B.A. - Concept Design/Character Design/Art Direction/Narrative
  • Katrin-Anna Zibuschka, B.Sc. - Gameplay Programming
  • Florian Innerhuber, B.Sc. - Environment Generation
  • Christoph Birgmann, M.Sc. - Networking, UI Programming
  • Robert Röder, B.A. - Environment Design
  • Karin Pallier, B.A. - Ingame Music
  • Jamie Nord, B.A. - Sound Effects, Voice-Lines, Menu Tack
  • Axel Stenitzer, B.A. -  Voice-Lines
  • Dora Kleinhapl Sammer - Music-Stems
  • Ricarda Studeny - Icon Design
  • Melanie Bartl - Logo Design
  • Anna Brunner - UI Design
  • Jakob Vogel - UI Concepts
  • Leonie Kustermann - Voice-Lines, Voiceacting

Kategorien

Games, Featured