Zwei Spiele, die für die
Joachim Herz Stiftung und deren Lernplattform
Teach Economy entwickelt wurden.
Der Lehrer kann ein Spiel auf dem Projektor konfigurieren und starten. Kinder können sich mit ihren Smartphones ganz einfach mit dem projizierten Spiel verbinden.
Markt-Simulation
Im Klassenraumexperiment sollen Verkäufer und Käufer Preise miteinander verhandeln.
Dadurch wird das Erwirtschaften von Gewinnen in einer offenen Marktsituation simuliert. Das Klassenzimmer wird zu einem Wochenmarkt, auf dem Äpfel gehandelt werden
Fischerspiel
Die interaktive Simulation veranschaulicht am Beispiel eines Fischbestands die Problematik der Ausbeutung gemeinschaftlich genutzter Ressourcen („Tragik der Allmende“).
Die Schüler:innen erfahren im Rahmen des Spiels, mit welchen Mitteln dieser Problematik entgegengewirkt werden kann und mit welchen Schwierigkeiten die Durchsetzung dieser Maßnahmen meist verbunden ist.
Features
- Responsive Design: Desktop + Mobile
- Real-time Updates basierend auf Web-Sockets
- Drei verschiedene Komponenten
- Admin Bereich zur Konfiguration des Spiels, Player Übersicht und Simulations Ergebnisse
- Präsentations-Ansicht zur Projektion auf Beamern im Klassenzimmer
- Intuitive Web-App für Schulkinder